home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr16 / io0395.zip / FTUR02.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-25  |  7KB  |  166 lines

  1. VIRTUAL DIAGNOSIS
  2. by Carl Gawith
  3.  
  4.     Imagine for a moment that you have been 
  5. reduced to the size of a red blood corpuscle. That 
  6. would make you just the right height to go walking 
  7. through one of your own unreduced capillaries. 
  8. Suppose, also, that it's a few years from now, that 
  9. you've been diagnosed as having an aneurysm on a 
  10. blood vessel in your brain, that the doctor feels 
  11. there is no alternative to surgery if you are to 
  12. avoid the inevitable result of a rupture in that 
  13. vessel, and that your chances of surviving the 
  14. surgery are just about even.
  15.     Imagination is great, isn't it?    
  16.     Since we agree on how fine imagination is, 
  17. maybe we can use it to help you decide whether the 
  18. surgeon should start cutting. Since we also agree 
  19. that the time is in the future, we can use a 
  20. technological development that will become 
  21. generally available any year now: real-time virtual 
  22. imaging of a human body; yours, in this case. And 
  23. that advance will let you take the walk I mentioned 
  24. earlier. First, though, let's cover some background.
  25.     Virtual imaging, or virtual reality (VR), 
  26. is the use of a computer to see a simulated object 
  27. or objects from a position that we do not occupy, 
  28. while keeping the viewing options (and more) that 
  29. we would have if we were really there. The "real-
  30. time" aspect comes in when we use VR software to 
  31. view something that exists, seeing things that are 
  32. actually happening as we watch from our new 
  33. position, with full freedom of movement.
  34.     We can choose to turn to the left at any 
  35. time, and the scene on our monitor will reflect the 
  36. change in view that would accompany a turn like 
  37. that in the real world; an object that was ahead 
  38. will slide off the right side of the screen. We can 
  39. decide to move forward, and a person or thing that 
  40. is in front of us will appear to become larger.
  41.     That kind of activity, by itself, would 
  42. rapidly lose most of its entertainment value. 
  43. Besides, logic tells us that it would be less 
  44. expensive, not to mention easier, to just walk, 
  45. drive or (possibly) even to fly in our desired 
  46. direction of travel than to go through all that's 
  47. required to simulate motion in the computer.
  48.     I set up this scenario for the specific 
  49. reason that it is not always easier to do those 
  50. things in the real world; in fact, it's sometimes 
  51. impossible.
  52.  
  53. Get the client involved
  54.     The architect who creates a design for an 
  55. office tower knows it is vital to involve the 
  56. client in the concept. Usually that has been done 
  57. by making a small-scale tabletop model that the 
  58. customer can walk around, getting a feel for the 
  59. look of the building and how it will blend or 
  60. contrast with structures in the area. Often it's 
  61. necessary to construct a part of the interior 
  62. space of the new building in a warehouse, so that 
  63. those who will be approving the project can "live" 
  64. in their new office complex and get acquainted 
  65. with its interior space relationships.
  66.     How much money and time do you suppose 
  67. could be saved by constructing a new building 
  68. entirely within a computer's memory, then entering 
  69. the front door of this digital building and 
  70. visiting any office? All before the commitment to 
  71. lay a single brick has been made?
  72.     This approach is being used today in 
  73. designs ranging from airliners to zoos.
  74.  
  75. Well, back to the cursor tablet    
  76.     The world's largest manufacturer of 
  77. commercial jet aircraft is currently flight-
  78. testing an entirely new airliner. With engines 
  79. roughly the diameter of many airliners' bodies, 
  80. it was developed in engineering departments that 
  81. had no drawing boards. That's a result of the use 
  82. of computer-aided design (CAD), but a side benefit 
  83. of this technology is that, for the first time, 
  84. the manufacturer has developed an airliner without 
  85. physical structural and systems mockups.
  86.     For those who aren't familiar with the 
  87. term, a mockup was an assembly that simulated part 
  88. of the finished plane. Structural mockups showed 
  89. how the load-bearing elements of the design would 
  90. fit together while allowing for necessary 
  91. complications such as electrical, hydraulic, and 
  92. air conditioning systems. Specialized mockups were 
  93. built to check the operation of doors and controls, 
  94. or to be sure that it would be possible for a 
  95. worker to reach a component for installation or 
  96. maintenance. The mockup was built from wood, 
  97. plastic and/or metal, and filled an area in the 
  98. plant large enough to hold the same part of a real 
  99. airplane.
  100.  
  101.     No more. Mockups now exist only in computer 
  102. memory, but they're used in the same way as the 
  103. dusty, space-hogging physical mockups of the past. 
  104. It's fascinating to watch the monitor while a three-
  105. dimensional human shape slides past ducts and 
  106. structure toward an electronic component, possibly 
  107. demonstrating where changes in access provisions 
  108. need to be made.
  109.     A computer graphics file in work is called 
  110. a model. A VR model can be effective for studying 
  111. traffic flow or the relationship of elements to 
  112. their system.
  113.     Of course, in basic VR the user's interface 
  114. with the model is purely visual, and even that 
  115. contact takes place through the limited field of 
  116. view provided by a computer monitor. But what if it 
  117. were possible to feel a wall with your hand, to 
  118. kick a closed door with your toe, and to limit 
  119. total visual input to the model? With an adequate 
  120. interface, you could do almost anything in the 
  121. model that could be done in the real world.
  122.     That interface exists. A helmet replaces 
  123. the monitor, and the user's hands and feet are in 
  124. data gloves and boots, where they make inputs to, 
  125. and receive stimuli from, the program. Since the 
  126. helmet contains a separate image source for each 
  127. eye and tracks head and eye movement, the 
  128. application has the ability to create a perception 
  129. of depth and to use an accurate viewing point and 
  130. angle.
  131.     Even arcade games are beginning to sprout 
  132. VR features, and it won't be long before you can 
  133. pay your money and take part in some famous 
  134. historical battle.
  135.     All of which, of course, has nothing to do 
  136. with the walk through your capillary we discussed 
  137. earlier, except that any who were unfamiliar with 
  138. the concept may now have a better feel for virtual 
  139. reality.
  140.  
  141. If it's Friday, this must be the left lobe
  142.     The live tour of your brain's circulatory 
  143. system will be possible when we can feed into a VR 
  144. program the data generated (as it's being used) by 
  145. a medical scanner, creating a three-dimensional 
  146. model of a part of the human body. So just imagine: 
  147. you're hiking along inside one of the capillaries 
  148. of your own brain. The walls alongside are close 
  149. enough that you can nearly touch them both at once; 
  150. then you begin to notice that the corridor is 
  151. becoming roomier. You can see that the tube ahead 
  152. has a visible bulge; in fact, as you step out into 
  153. this aneurysm, it's so wide and high that at your 
  154. present apparent size it looks like that airliner 
  155. we were just talking about could fly through there, 
  156. and the wall 
  157. thickness at its thinnest point resembles the film 
  158. of a soap bubble.
  159.     One look at how that vast balloon compares 
  160. with your normal blood vessel may be all that's 
  161. needed to help you decide in favor of surgery, as 
  162. well as giving you a reason to appreciate the value 
  163. of real-time virtual imaging.
  164.  
  165.         Copyright 1995 SeeJay Publications                                                                          
  166.